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剑网3官方带头“自黑”布料2.0,为啥敢“黑”才

2019-01-25 15:21逼我撸备用网址 四川频道编辑:admin人气:


前几天开启了新赛季"世外蓬莱"的《剑网3》可谓是风波不断。由于更新量较大、新上线系统较多再加上某些玩法的改变,导致玩家抱怨声和BUG提交量都非常多。对此《剑网3》官方对此也有些焦头烂额,起码我在凌晨1点都看到了《剑网3》官方微博还在向玩家反馈修改结果。不过近几天可能是由于新赛季出现的问题被解决了不少,官方似乎也有闲心开玩笑了,比如在最近《剑网3》官方微博就接着网友的梗玩起了“自黑”,而被“黑”的对象则是新赛季的重头戏之一:布料2.0系统。

不止官方如此,一些网友也拿现实中各种物体散落的模样来开布料2.0系统的玩笑。

其实不论是官方“自黑”还是网友开玩笑,这都从侧面说明了布料2.0系统的拟真程度之高。

布料2.0系统之所以有飞跃性的性能,主要是这套系统是基于Flex粒子系统开发的。这种粒子系统的主要特点在于,每个粒子都占据一定的空间位置并能互相排斥,这就让再多的材质也不会出现相互穿模的情况。而《剑网3》在使用了布料2.0系统后,游戏中不仅能够让人物打坐、趴在地上时多层的布料不会穿模,还让布料实时的效果达到了接近CG表现力。

更加难的是,这种突破性的技术还是《剑网3》首次运用在网游中!相当具有里程碑般的意义。

说到这里,估计有些人觉得是不是觉得我《剑网3》吹过头了?其实吹这种技术还真没吹过,要知道5年前的3A单机游戏《古墓丽影9》,就曾经大打使用了被戏称为“海飞丝”TressFX Hair技术牌,满世界宣传劳拉那一头有着碰撞检测机制、确保发丝不会彼此穿越,或跑到头皮、衣服、身体等其它实体表面之下的头发,并将其当成卖点之一。

如今《剑网3》使用布料2.0系统成为了世界上首款使用这种技术,让布料实时达到接近CG表现力网游,为啥就不能吹一波?

只是因为国内外舆论环境不同,导致官方吹多了会有“王婆卖瓜”的嫌疑罢了,所以官方才会反过来的“自黑”拿自家技术开玩笑。而在这玩笑的背后,也是一种对自家技术相当自信的体现呀...

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(来源:http://kkcrkxd.cn

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